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/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000441_blitz-list-request_Wed Jun 29 15:56:29 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  3KB

  1. Received: from sisvax (sisvax.sis.port.ac.uk [148.197.159.14]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with SMTP id PAA10794 for <blitz-list@helsinki.fi>; Wed, 29 Jun 1994 15:55:13 +0300
  2. Date: Wed, 29 Jun 1994 13:52:48 +0100
  3. Message-Id: <94062913524795@sisvax.sis.port.ac.uk>
  4. From: sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk (HANG-FIRE)
  5. To: M.H.Kift@swansea.ac.uk, blitz-list@helsinki.fi
  6. Subject: Re: Floppy-disk support problem
  7. X-VMS-To: SMTP%"M.H.Kift@swansea.ac.uk"
  8. X-VMS-Cc: BLITZLIST
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Status: 
  13. Status: RO
  14.  
  15. Date sent: 29-JUN-1994 
  16.  
  17. >Hi all,
  18. >
  19. >I'm having enormous difficulties getting floppy-disk support coded 
  20. >for my game (which works in blitz mode).
  21. >
  22. >Basically, when I know the game requires the second disk, I jump into 
  23. >qamiga mode and use the exists function to check for a file I know is 
  24. >only on the second disk (theres probably much better ways to do it, 
  25. >if so, let me know please 8^)
  26. >
  27. >Anyway, so you have code like this:
  28. >
  29. >if Exists("filename")=0
  30. >  ; Ask user to change disk and press space
  31. >  ; Then continue to check until file is found
  32. >endif
  33. >
  34. >Anyway, my game simply stops at the Exists function call, and I think 
  35. >what is happening is that a requestor box is popping up on the 
  36. >workbench screen (just a guess), but I cannot jump back to it since 
  37. >I'm running in blitz mode (well, qamiga mode under blitz, but you 
  38. >know what I mean).
  39. >
  40. >In BUM5, it gives a statement which supposedly turns off this 
  41. >requestor (it looks dangerous to me anyway), but I tried this and it 
  42. >makes no difference.
  43. >
  44. >So, can anybody help me. I need to solve this quickly, since its 
  45. >holding up the release of the demo of my game.
  46. >
  47. >PLEASE HELP!! 8)
  48.  
  49. If you have the Elmore library (or libraries as its been split up), you can use
  50. a command called ShowRequesters.  This commands allows you to switch off 
  51. requesters such as Please Insert Volume etc.
  52. You should switch them off just before you call you Exists() and then switch
  53. them back on again afterwards.  Exists() will now return true or false straight
  54. away.
  55.  
  56. If you haven't got the Elmore lib then mail me back and I'll try and send you
  57. it.
  58.  
  59.  
  60. Steve Mc.
  61. +---------------------------------------------------------------------------+
  62. | Stephen McNamara  Reflective Images| Gripes : Someones spotted a T.T. bug!|
  63. |====================================+======================================|
  64. | A1200/340HD/6MB/Blitz2             | ToolTypes Library  Workbench Library |
  65. |                                    | [###############!] [###############] |
  66. |                                    | Finished Project : RI Libs v3.2      |
  67. | Steven Matty     : sis3147         | [###########################:::::::] |
  68. | Stephen McNamara : sis3149         | Finished Project : Map Editor v1.1   |
  69. | @sisvax.sis.port.ac.uk             | [######################::::::::::::] |
  70. \____________________________________|______________________________________/
  71.